
Jeu N° 1
Le Télégramme
Pour 3 à 15 joueurs
Matériel : 1 papier et 1 crayon par joueur
Le jeu du télégramme consiste à rédiger un message dont les termes commencent par les lettres d'un mot quelconque ( choisi au hasard dans un dictionnaire par les joueurs chacun leur tour par exemple) maintenues dans l'ordre.
Exemple : Avec le mot " pari ", on pourra écrire par exemple : Prière Attendre Retour Irène
Jeu N° 2
L'écrivain
Pour 3 à 15 joueurs
Matériel : 1 journal ( ou un livre, ou un dictionnaire ), 1 papier et 1 crayon par joueur
On désigne un meneur de jeu.
Ce meneur propose cinq noms pris au hasard dans un journal ou un livre ou un dictionnaire. Les joueurs, munis d'un papier et d'un crayon, ont cinq minutes pour inclure ces cinq noms dans une seule phrase.
Variante : Le meneur de jeu propose dix noms au lieu de cinq et les joueurs doivent imaginer une brève histoire qui ait un sens en utilisant ces dix mots. Le gagnant est celui dont l'histoire sera la plus courte et la plus vraisemblable.
Jeu N°3
Les mots camouflés
A partir de 2 joueurs
Matériel : 1 papier et un crayon par joueur
1 dictionnaire, 1 livre ou 1 journal pour choisir des mots
Un mot camouflé est un mot que l'on crée avec tout ou partie des lettres d'un autre mot. Par exemple, le mot " chien " donne " chine " ou " nice " en mélangeant les lettres. Le but de ce jeu est de trouver le maximum de mots camouflés en un temps donné à partir de séries de cinq mots choisis au hasard. Les mots les plus longs rapportent le plus de points ( 1 point par lettre). Chaque série vaut une manche.
Règle : - une lettre peut être utilisée avec ou sans accent
- un seul mot par famille est accepté ( en particulier pour les verbes. Ex. irai, iras, ira, irais... on ne gardera qu'un seul de ces mots )
- on se limite aux noms communs et aux noms géographiques ( pas de noms propres )
Jeu N°4
Les mots intercalés
A partir de 2 joueurs
Matériel : 1 papier et 1 crayon par joueur
1 dictionnaire, 1 livre ou 1 journal pour choisir les mots
Un mot intercalé est un mot que l'on crée à partir d'un autre mot, sans changer l'ordre des lettres de ce mot mais en enlevant certaines de ses lettres.
Par exemple, le mot " voiture " donne " vite " ou " votre ". Le but de ce jeu est de trouver le maximum de mots intercalés en un temps donné à partir de séries de cinq mots choisis au hasard. Les mots les plus longs rapportent le plus de points ( 1 point par lettre). Chaque série vaut une manche.
Règle : il est conseillé de prendre un mot de départ assez long ( 5 à 6 lettres minimum)
- une lettre peut être utilisée avec ou sans accent
- on se limite aux noms communs et aux noms géographiques. Pas de noms propres.
Jeu N° 5
Les mots découpés
A partir de 2 joueurs
Matériel : 1 papier et 1 crayon par joueur
Un mot d'une syllabe est choisi. Le but du jeu est de trouver un nombre donné de mots ( 10, 12, 15, ...) utilisant cette syllabe. Par exemple, à partir de la syllabe " car ", nous pouvons former les mots carrément, précarité, caractéristique, cartable, carte, ... Le score est réalisé par le nombre de syllabes composant les mots trouvés
Ex. Caractéristique donnera 6 points avec 6 syllabes ( ca-rac-té-ris-ti-que)
Règle : - une lettre peut être utilisée avec ou sans accent
- pas de noms propres